home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 05.zip / BS1 part 5 / RSI.PD Kit Disk.adf / Tutorials / RSI.DOX
Text File  |  1992-09-07  |  19KB  |  712 lines

  1.                     RSI Demo Maker Kit Documentation
  2.                     --------------------------------
  3.  
  4.                                 -  NOTE -
  5.  
  6.                These Are The FULL COMPLETE Documents For The
  7.             Use of The Red Sector Demo Maker And Should Not Be
  8.                       Edited In Any Way Shape Or Form
  9.  
  10.  
  11.  
  12. So you went and copied the best demo maker ever produced and went
  13. straight into the program without reading the dox first (don't we
  14. all ?).  But now after hours of mega frustration and sweat you finally
  15. get around to reading the instructions.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. Music Routine
  20. -------------
  21. Click on 'EDIT' to choose which module type you are loading.  Most
  22. popular is the Protracker selection.
  23.  
  24.  
  25. Music
  26. -----
  27. Click on load then wait for the directory to be loaded, then select
  28. the module by pointing to it with the mouse pointer and clicking the
  29. left mouse button (surprise surprise !).  Then click on Ok or Load
  30. depending which version you are using.
  31.  
  32.  
  33. Upper And Lower Scrolltext Codes
  34. --------------------------------
  35. Shift & S1-5    This should give you a grey 'S' followed by the number
  36.                 chosen.
  37.                 ie.  S3
  38.                 This gives the scrolltext its speed value and the
  39.                 default is 3.
  40.  
  41. Shift & B1-3    This gives you copper pulse bars.
  42.                 Choices are left,right & middle spread.  You can also
  43.                 edit the copper with 'EDIT' SCROLLBARCOLS.
  44.  
  45. Shift & M0-1    Mirror Effect 0=off 1=on.  Used in conjunction with
  46.                 the next command.  The mirror only works with the
  47.                 32 point fonts.
  48.  
  49. Shift & C1-4    This is the colour backdrop for your mirror.
  50.                 You have 4 to edit.
  51.  
  52. Shift & O0-1    This operation switches between 16 pt and 32 pt fonts
  53.                 in the upper and lower scroll areas.
  54.                 0 = 32pt    /    1 = 16pt
  55.  
  56. Shift & J1-4    This jumps your text.  Only works with 16pt fonts.
  57.  
  58. Shift & H       Holds Your text for a while.
  59.  
  60. Shift & L0-8    Displays a little logo for a while.
  61.  
  62. Shift & W1-6    Wibbles the 32pt font.  6 different effects.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. Loading Your Own Graphics
  67. -------------------------
  68.  
  69. 1.       Load your image into the converter.
  70. 2.       Set the 'SAVE FILE AS' to IFF.
  71. 3.       Cut your picture with the sizes given below.
  72. 4.       Save em.  they are ready, but they must be exact !!
  73.  
  74. Little Logo     16 Cols         320 By 54
  75. Big Logo 16 Cols                320 By 158
  76. 32pt Font       16 Cols         320 By 192
  77. 16pt Font 1pl   1  Col          320 By 48
  78. 16pt Font       8  Cols         320 By 48
  79. 8pt  Font       8  Cols         320 By 16
  80. Vectorstars     4  Cols         128 By 15       8 Anims
  81. Starfields      4  Cols          48 By 9        3 Sizes
  82. Bobs            8  Cols         160 By 16       8 Anims
  83.  
  84. Use the other utils on the RSI Extras Disks to
  85. create Vector Objects & Vector Balls.
  86.  
  87.  
  88. Best just to mess around with all of these, some pleasing effects can
  89. be created with the right co-ordinates, so here are some guiders
  90. for various effects.
  91.  
  92.  
  93. Plasma
  94. ------
  95. This has 2 sine waves you must control ie. XADD1 - XADD2.
  96.  
  97. XADD & YADD are raster separation variables.
  98. Speed etc. speak for themselves.  High speed numbers reverse the
  99. direction of flow.
  100.  
  101.  
  102. Vectorstars
  103. -----------
  104. When used in conjunction with a Vector Object, use the same X,Y,Z,
  105. co-ordinates for both to create a 3D effect.
  106.  
  107. Most of the controls are self evident, but mess around.
  108.  
  109.  
  110. Vectorballs
  111. -----------
  112. Angles X,Y,Z    -       Start Angles
  113. Rotate X,Y,Z    -       Rotation Speed
  114. Add    X,Y,Z    -       Object Path
  115.  
  116.  
  117. Bob Effect
  118. ----------
  119. BobNo    -      Starting Anim Frame
  120. BobAnim -       Ending Anim Frame
  121.  
  122.              *************************************************
  123.              * RSI Demomaker V2.01 Additions Start From Here *
  124.              *************************************************
  125.  
  126. The Demo Menu
  127. -------------
  128.  
  129. 1.  You can find out the time length and amount of kilobytes
  130.     taken when you save your demo.
  131.  
  132. 2.  You can set a default timer to ask you to save your demo.
  133.  
  134. 3.  You can now set the default DIR to read & write.
  135.  
  136. 4.  I have found the addition of a genlock device compleately
  137.     useless as it craches the program.
  138.  
  139. 5.  The format command now works without producing a guru meditation.
  140.  
  141.  
  142.  
  143. New 32 Point Font Wibbles
  144. -------------------------
  145.  
  146. 1 to 4 as before
  147.  
  148. Shift & W5  =  Text is upside down but occasionaly flips.
  149.  
  150. Shift & W6  =  Text is Right side up and ocasionally flips.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. New Commands
  155. ------------
  156.  
  157. 1.  End of Demo now supports:   Exit Demo
  158.                                 Repeat Demo
  159.                                 Reset Amiga
  160.                                 Wait For Mouse
  161.                                 Restart All
  162.                                 Load Next Demo With A Logo Fill
  163.  
  164. 2.  Screen Mode Now Supports Fading.
  165.  
  166. 3.  Film Type - Big Logo / Little Logo
  167.  
  168.                 Logo No:     Speaks For Itself
  169.                 Spare Lines: 300 = Top Of Screen
  170.                                0 = Bottom Of Screen
  171.  
  172.                              Logo always scrolls from the
  173.                              bottom of the screen.
  174.  
  175.                 Wait Time:   Before Next Pattern.
  176.  
  177.  
  178. 4.  Film Type - Text 32pt 16pt 8pt
  179.  
  180.                 Spare Lines: As above
  181.                 Wait Time:   As Above
  182.                 Text Line:   '  YOUR TEXT  ' (Single Line Only)
  183.  
  184.  
  185. 5.  Full Big Logo / Little Logo
  186.  
  187.                 Logo No:    Obvious
  188.                 Time:       Time on screen
  189.                 Position:   0 = Top of screen
  190.                            96 = Bottom of screen
  191.                 Mode:       Copper  / Lines
  192.  
  193.                                 Copper: Normal Fade
  194.                                         Scrolling
  195.                                         Bend Left / Right
  196.                                         Rolling
  197.                                         Full Screen Flood
  198.  
  199.                                 Lines:  Normal Fade
  200.                                         Pixel Print
  201.                                         Lines 1 (Diagnal)
  202.                                         Lines 2 (Diamond)
  203.  
  204.  
  205. 6.  Full Text - 32pt 16pt 8pt
  206.  
  207.                 Textline: ' Your Text '
  208.                 Time:     Time on screen before next pattern
  209.                 Position: As above
  210.                 Mode:     Copper / Lines
  211.                 Stars:    3 Bpl Only
  212.                 Effects:  As before, ie. Rolling, Bend Left/Right
  213.  
  214.  
  215. 7.  Full Screen - 32pt 16pt 8pt
  216.  
  217.                 Text Screen: No.
  218.                 Time:        On screen
  219.                 Position:    As before
  220.                 Mode:        Copper / Lines
  221.                 Stars:       3 Bpl Only
  222.                 Effects:     As before, ie. Rolling, Bend.
  223.  
  224.  
  225.  
  226. 8.  Pixel Screen 8pt
  227.  
  228.                 Text Screen:  0 - 9
  229.                 Position:     0 = Top of screen
  230.                 Lines Effect: In & Out:-
  231.  
  232.                                 A - Gathers Letters From Distance
  233.  
  234.                                 B - Pixels Create Letters
  235.  
  236.                                 C - Letters Spew From Bottom Centre
  237.                                     Of Screen
  238.  
  239.                                 D - As 'C' But From Left
  240.  
  241.                                 E - Pixels Gather From Straight
  242.                                     Line in Centre
  243.  
  244.                                 F - As 'E' But From Horizontal Line
  245.                                     At Bottom Centre
  246.  
  247.                                 G - As 'F' But Dual Horizontal Line
  248.                                     Above & Below Letters
  249.  
  250.                                 H - Horizontal Line Spews From
  251.                                     Centre In Pixels
  252.  
  253.                                 I - 1 Bpl Pixel Formation Spews From
  254.                                     Centre Of Screen
  255.  
  256.                                 J - As 'I' But Moves Right
  257.  
  258.                                 K - As 'J' But More Right Aligned
  259.  
  260.                                 
  261.  
  262.  
  263.                           The Font Editor
  264.                          -----------------
  265.  
  266. Screen Description
  267. ------------------
  268.  
  269.                    A - The one you will be using for multicolour
  270.                        32 Point - 16 Point & 8 Point font sizes.
  271.  
  272.                    B - This is for 1 bitplane fonts which you can
  273.                        design your sinus scroll text fonts which we
  274.                        will cover at a later stage.
  275.  
  276.                    C - This is for the creation of Vectorfonts which
  277.                        we shall cover at a much later stage as this
  278.                        bit is not for the squeemish.  It is to
  279.                        some degree a fairly advanced multipoint
  280.                        structured font design centre which we can 
  281.                        dedicate a whole tutorial to.
  282.  
  283.  
  284.  
  285. 32 Point - This option will give you 16 colours to play with and 
  286.            three boxes, one in the centre, and two on the left.
  287.  
  288. 16 Point - This option will give you a smaller box and only 8
  289.            colours.
  290.  
  291. 10 Point - This is of no concequence unless you are a coder as
  292.            the demomaker will not accept the size.
  293.  
  294. 8  Point - This option gives you the smallest box with 8 colours.
  295.  
  296.  
  297. Just below the size selection boxes are two windows, one contains
  298. the word "TEXT" click in here to type aword of your choice, when you
  299. press return you will see a representaion of the word using your
  300. current designed font.  The small RED line above this box will show
  301. you your entire font set when you click it.
  302.  
  303. SNAP - Fixes Your Designed Letter In Place 
  304. COPY - Copies Your Letter To Another
  305. UNDO - Will Undo The Last Command You Did
  306. CLR  - Will Clear The Letter
  307.  
  308. Right of that are four boxes. 
  309.  
  310. 1. Will horizontally flip your letter.
  311. 2. Will execute a vertical flip.
  312. 3. Will rotate your letter by 90 degrees.
  313. 4. Will activate / deactivate a set of crosshairs.
  314.  
  315. The brush menu contains: a square brush
  316.                          a round brush
  317.                          a single pixel brush
  318.                          a custom brush brush !!
  319.  
  320. [ ] - The Grab Tool
  321.  
  322.  
  323. Fills - There are two types: Colour Fill & Custom Brush Fill
  324.         They are located below the brush menu and are next 
  325.         to each other.
  326.  
  327. Vertical Slider: This controls the size of your current size PRESET brush.
  328.  
  329.  
  330. Colour Menu
  331. -----------
  332.  
  333. 16 Colours Left & Right (Background & Foreground)
  334. LMB On Either - Colour Selected - Boxes, Bring Up
  335. Two Different Requesters Similar To Those In D-Paint.
  336.  
  337. - Fill Type - & - Colour Manipulation -
  338.  
  339. Displayed Below The Colours Are Your X/ Y Co-Ords.
  340.  
  341. Select Letter - Brings up an ASCII screen, click on the
  342.                 letter you want to alter
  343.  
  344. When you have saved your final font set it should be ready to
  345. load straight into the demomaker.
  346.  
  347.  
  348.  
  349.     
  350.                           Vectorball Editor      
  351.                  -------------------
  352.  
  353. Once the program has loaded up you are faced with 3 choices:
  354.  
  355. 1 - The Vectorball Editor
  356. 2 - The Transformation Menu (Anim)
  357. 3 - The Rotation Menu
  358.  
  359. First step is to make something !!!!.  So go into the editor.
  360.  
  361.  
  362. The Editor
  363. ----------
  364.  
  365. View    -       This is the angle at which you see your object, you can have
  366.                 Front, Back , Top, Bottom, Left & Right.
  367.  
  368. Zoom    -       This closes & opens the gap between balls.
  369.  
  370. Raster  -       This is a "Snap To Grid" feature used to lock balls
  371.                 in a straight line etc.  
  372.  
  373. X,Y,Z   -       This determines the scale of your Raster.
  374. Upper  
  375.  
  376. X,Y,Z   -       Moves balls to a more precicse measurement in all
  377. Lower           3 axis.
  378.  
  379. Clear   -       Clears all balls and settings from memory, except
  380.                 the predesigned vectorballs (Ballart).
  381.  
  382. Total   -       Gives a total of how many ball are in use at
  383. Balls           present time.  The maximum number allowed is 95.
  384.  
  385. Actual  -       Ballnumber to edit or move etc.  This operation can 
  386.                 also be done with the left and right cursor keys.
  387.  
  388. Ballart -       Allows you to skip through the predesigned ballart
  389.                 to choose your ball.  This operation can also be done 
  390.                 with the up and down cursor keys.
  391.  
  392.  
  393. When on the actual working area, the left mouse button duplicates the
  394. last object added provided you are on that ball.  The right mouse
  395. button moves the ball to any destination in your current axis.
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. The Transform Menu
  401. ------------------
  402.  
  403.  
  404. This is the area where things get juicy !!!!!
  405.  
  406. 1       -       Load or create an object in the editor.
  407.  
  408. 2       -       Save the object.
  409.  
  410. 3       -       Alter the object in the editor to make an animation 
  411.                 frame.
  412.  
  413. 4       -       Exit the editor (Your work is not lost) and enter
  414.                 the transform menu.
  415.  
  416. 5       -       Get Object 1 from the editor (Frame 1).
  417.  
  418. 6       -       Get Object 2 from the disk (Your first save of
  419.                 your object).
  420.  
  421. 7       -       Click on "Test Trans",  now you see the object
  422.                 tweens from one object to another.
  423.  
  424.  
  425. Variables:      You can alter:-  Object 1 Time - 0 to 99
  426.                                  Object 2 Time - 0 to 99
  427.  
  428.                 this is the amount of time the object stays on one
  429.                 frame before tweening to the next.
  430.  
  431.                                 
  432.                                  Anim Speed - 4 to 400
  433.  
  434.                                  Mode - Loop Anim or Restart Anim.
  435.  
  436.  
  437. The Rotate Menu
  438. ---------------
  439.  
  440. Remember the RSI Helicopter ?
  441.  
  442. Well this is how you do the blades !!!
  443.                                         
  444.  
  445. Axis    -       This is the axis your ball will mainly travel in, only
  446.                 moving from that axis depending on the X, Y, Z 
  447.                 co-ordinates given.
  448.  
  449. Speed   -       This controls the speed of the rotation.
  450.  
  451. First   -       This means: Animate all balls from this one to the
  452. Ball                        last one.
  453.  
  454. Last    -       This is:    The last ball of the above.
  455. Ball                               
  456.  
  457. AddX, AddY, AddZ, add in pixels the variation from the main axis
  458. from the first ball to the last.
  459.  
  460. Of course all data can be saved and loaded directly into the RSI Demo
  461. Maker.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.                          The Vector Object Editor
  467.                          ------------------------
  468.  
  469.  
  470. Ok, upon loading, you are given a main menu.
  471.  
  472. 1. The Object Editor
  473. 2. The Transformation Editor
  474. 3. The Rotation Editor
  475.  
  476. If You Have Delusions Of Grandure, Forget It !!!!
  477.  
  478. Learn To Make Something First .......
  479.  
  480.  
  481. Ha, Bloody Ha, !!!
  482.  
  483. Serves you right for not reading these dox first,  The one major
  484. bug in the program is that on odd occasions it will NOT draw a
  485. circle, (This however only happens when some kind of garbled code
  486. is in memory)
  487.  
  488. The thing to do is either load in an object, then clear it.
  489. Ok, if you test the circle command now, you should find that it`s ok.
  490.  
  491. If NOT, Then try clearing the screen, then exiting the program.
  492. When you re-enter, be sure to turn on the RASTERS.
  493.  
  494.  
  495. The Editor Menu
  496. ---------------
  497.  
  498. On the right of the screen are some D-Paint like icons.
  499.  
  500.  --- Menu 1 ---
  501.  
  502. + / ·  -  Switch To Menu 2
  503.  
  504. .....
  505. .....  -  Turn Raster (Guides) On / Off
  506. .....
  507.  
  508.  
  509. FILL   -  Fill Object With Your Chosen Colours
  510.  
  511. DEL    -  Deletes Current Polygon
  512.  
  513. CLR    -  Deletes Current Screen
  514.  
  515. []     -  Draws A Box
  516.  
  517. å      -  Draws Freehand
  518.  
  519. O      -  Draws A Circle
  520.  
  521.  
  522. ¤
  523.  ¤     -  Copy Object
  524.  
  525.  
  526. þ      -  Rotate Object
  527.  
  528. ®      -  Make 3D
  529.  
  530.  
  531.  
  532.   --- MENU 2 ---
  533.  
  534.  
  535. + / ·  -  Switch To Menu 1
  536.  
  537. .....
  538. .....  -  Raster On / Off
  539. .....
  540.  
  541. DEL    -  Delete Point
  542.  
  543. °-°-.  -  Polygon Edit
  544.  
  545. ¢-     -  Go Back To Point 00
  546.  
  547.  
  548.  
  549.                       ---  TOP OF SCREEN COMMANDS ---
  550.  
  551. View:           - (Options - Front / Back / Top / Bottom / Left / Right)
  552.  
  553. Actual Polygon: - Switch Actual Working Polygon
  554.  
  555. Colour:         - 0 To 7 (Colour Of Current Polygon)
  556.  
  557. Visible:        - Current Polygon Can Be Seen Yes / No 
  558.                   (One Side Only)
  559.  
  560. Side:           - One / Both
  561.  
  562. Points:         - Points Visiible On Current Face
  563.  
  564. X / Y / Z :     - Current Point Position
  565.  
  566.  
  567. Disk Menu
  568. ---------
  569.  
  570. Load Obj        - Load New Object With/Out Colours
  571.  
  572. Add Obj         - Add New Object To Screen With Old Object
  573.  
  574. Load VSO1       - Load VECTOR SOURCE OBJECT 1
  575.                                                 } - Both Apply
  576. Save Source 1   - Save VECTOR SOURCE OBJECT 1
  577.  
  578. Load VSO2       - Load VECTOR SOURCE OBJECT 2
  579.                                                 } - Both Apply
  580. Save Source 2   - Save VECTOR SOURCE OBJECT 2
  581.  
  582. Save Lines      - Save Object Without The Colours
  583.  
  584. Save Complex    - Save Object With Solid Fill
  585.  
  586. Save Special    - Save Object With Transparency
  587.  
  588.  
  589.  
  590. Test Object Menu
  591. ----------------
  592.  
  593. Mode:           - Complex / Special    (Complex - Solid Fill)
  594.                                        (Special - Transparent Fill)
  595.  
  596. Actual Poly:    - Select Current Polygon
  597.  
  598. Colour:         - Select Colour For Current Polygon
  599.  
  600. Visible:        - Current Object Visible Yes / No
  601.                   (One Side Only)
  602.  
  603. Side:           - One / Both
  604.  
  605.  
  606.  
  607. Object Preferences Menu
  608. -----------------------
  609.  
  610. Raster: X/Y/Z   - Size Of Guiders (Automatic Snap To Grid)
  611.  
  612. Points Of Cir   - 4 To 64 Points On A Circle (16 Is Default)
  613.  
  614. Zoom:           - 300  (Closest)
  615.                   2000 (Furthest)
  616.  
  617.                   NOTE: Saving An Object WILL Save Zoom As Well !
  618.  
  619. Edit Colours    - Same As In The Demomaker
  620.  
  621.  
  622.  
  623.  
  624. The Transform Menu
  625. ------------------
  626.  
  627. Obj From Editor    - Get Your Object From The Editor Buffer
  628.  
  629. Obj From Disk      - Get Object From Disk To Transform Between
  630.  
  631. Exit               - Back To Main Menu
  632.  
  633. ------
  634.  
  635. Obj 1 Time:        - Seconds Before Transformation
  636.  
  637. Obj 2 Time:        - Seconds Before Continuation
  638.  
  639. Trans Speed:       - 4 (Fast)   400 (Slow)
  640.  
  641. Mode:              - Loop / Restart
  642.  
  643. Test Trans:        - See Your Object Transforming
  644.                      (You Can Use Your Mouse To Move Object Too)
  645.  
  646. Save Trans:        - To Disk Only !! 
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651. Rotate Menu
  652. -----------
  653.  
  654. Obj From Editor    - Get Your Object From The Editor Buffer
  655.  
  656. Obj From Disk      - Get Object From Disk
  657.                      (If You WAnt To Transform & Rotate, Select
  658.                       Obj From Disk !!)
  659.  
  660. Exit               - Back To Main Menu
  661.  
  662. ------
  663.  
  664. Pattern:           - Save 19 Different Test Patterns
  665.  
  666. Axis:              - Of Rotation ( X / Y / Z / NONE )
  667.  
  668. Speed:             - -99 (Fastest)
  669.                       99 (Slowest)
  670.  
  671. Add:               - Radius In ( X / Y / Z )
  672.  
  673. Save Rot:          - Save To Disk Only !! (ie. No Buffer)
  674.  
  675.  
  676.  
  677.  
  678. File Converter
  679. --------------
  680.  
  681. Just Follow The Instructions When Executing
  682. The CLI Command.
  683.  
  684.  
  685.  
  686. IFF Converter
  687. -------------
  688.  
  689. Thanx To Kefrens / Metallion For This Juicy Little Babe.
  690.  
  691. Instructions Are In The Program
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696. Ok, Go And Enjoy Yourself, You Must Be Bored Silly
  697. Reading This Little Lot !!!
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.